# 战斗系统

# 流程

  1. 主角和主角的随从,敌人和敌人的随从进入战斗
  2. 系统将主角队随机排序
  3. 系统将敌人队随机排序
  4. 系统将敌人队和主角队交错排序
  5. 依据排好的队列依次行动
  6. 全部行动完后回到步骤1,进入下一回合
  7. 当主角生命为0时战斗失败,当敌方首领生命为0时战斗胜利

# 前排

  • 前排为战斗中双方的前排单位。
  • 当一个战斗单位发动非远程的技能时,会替换并成为前排。
  • 技能的目标总是对方的前排(含aoe效果的技能依旧可以攻击到对方后排单位)。
  • 如果敌方发动非远程技能则己方前排发动反击
  • 战斗刚开始前排默认为主角和敌方首领

# 死斗

  • 当战斗在剧情元素战斗中设为死斗时,人物血量为0会发动触发条件为濒死的被动,发动完毕后如人物血量仍为0则人物死亡
  • 当战斗不为死斗时,人物血量为0不会发动触发条件为濒死的被动,也不会导致人物死亡