# 皮肤系统

大蘑菇RPG支持全部UI的皮肤替换

# 替换游戏UI图片

  • 进入进入程序文件夹内BigMushroomRPG_Data/streamingAssets/config/gameSkin文件夹。(程序文件夹路径可在素材路径中查看)
  • 替换文件夹内的图片来更换皮肤(图片名字不变,后缀是jpg或png都可以)

TIP

为确保不变形,皮肤图宽高比需和原图一致

  • 重新启动游戏

TIP

可以删除gameSkin下的所有UI图片,程序会使用一套默认的中世纪风格UI

# UI对照表

图片文件名 描述 宽高比
button 通用按钮 4 : 1
card 物品卡/选项卡面板 2.5 : 3.5
character 人物卡面板 1 : 2
clothe 衣服装备槽 2.5 : 3.5
cover 封面图/载入图 16 : 9
dead 死亡标记 1 : 2
def 防御图标 1 : 1
dialog 对话框 1920 : 280
hat 帽子装备槽 2.5 : 3.5
hp 生命图标 1 : 1
label 长标签 8 : 1
mp 法力图标 1 : 1
panel 通用面板 16 : 9
passive 被动技能按钮 4 : 1
sack 物品图标 1 : 1
spell 技能图标 1 : 1
talk 对话图标 1 : 1
weapon 武器装备槽 2.5 : 3.5

# 设置游戏文字颜色

  • 进入进入程序文件夹内BigMushroomRPG_Data/streamingAssets/config/文件夹。(程序文件夹路径可在素材路径中查看)
  • 使用文本编辑器打开config.json
  • 修改 "gameTextColor": [ R, G, B, A ]
    • R为红色,允许值[0, 1]
    • G为绿色,允许值[0, 1]
    • B为蓝色,允许值[0, 1]
    • A为透明度,允许值[0, 1],0为全透明,1为不透明
    • 例:"gameTextColor": [ 1, 0, 0, 0.5 ] 为半透明红色
  • 重新启动游戏

# 替换剧本编辑器UI图片

  • 进入进入程序文件夹内BigMushroomRPG_Data/streamingAssets/config/editorSkin文件夹。(程序文件夹路径可在素材路径中查看)
  • 替换文件夹内的图片来更换皮肤(图片名字不变,后缀是jpg或png都可以)
  • 重新启动游戏

TIP

可以删除editorSkin下的所有UI图片,程序会使用一套默认的深色风格UI

# UI对照表

图片文件名 描述 尺寸/宽高比
background 背景 1 : 1
button 通用按钮 64px * 64px
cross 1 : 1
panel 面板 256px * 256px

TIP

通用按钮和面板这两个UI因为使用了border,为确保不变形,像素高度和宽度需和原图一致

背景为重复平铺图片,尺寸越大重复密度越小

# 设置剧本编辑器文字颜色

  • 进入进入程序文件夹内BigMushroomRPG_Data/streamingAssets/config/文件夹。(程序文件夹路径可在素材路径中查看)
  • 使用文本编辑器打开config.json
  • 修改 "editorTextColor": [ R, G, B, A ]
    • R为红色,允许值[0, 1]
    • G为绿色,允许值[0, 1]
    • B为蓝色,允许值[0, 1]
    • A为透明度,允许值[0, 1],0为全透明,1为不透明
    • 例:"editorTextColor": [ 1, 0, 0, 0.5 ] 为半透明红色
  • 重新启动游戏