# 技能单元

技能单元

# 条件

条件决定了技能单元的效果是否触发,如不满足则跳过此技能单元的效果

# 概率

参数一 触发的概率(小数),不填为0

# 自身拥有被动

参数一 自身拥有的被动名字

# 目标拥有被动

参数一 目标拥有的被动名字

TIP

目标指当前敌方前排

# 效果

效果由多个效果单元组成,由上往下依次发动,拖动可排序。

# 对象

  • 自身
  • 目标
  • 自身群体
  • 目标群体

TIP

自身群体和目标群体可设置最大目标数,如最大目标数<目标群体人数则随机从目标群体中抽取=最大目标数的单位作为目标

# 效果单元

由上往下依次发动,拖动可排序。

类型 参数
展示图片 图片文件名含后缀
停顿 停顿时间(秒)
音效 音效文件名含后缀
添加技能被动 技能或被动名
失去技能被动 技能或被动名
伤害 伤害量
内力伤害(无视目标的护甲) 伤害量
等同护甲N倍的内力伤害 倍数
等同内力N倍的内力伤害 倍数
获得生命 生命量
真实伤害(无视目标的护甲,也不会触发受到伤害时触发的被动) 伤害量
消耗内力 内力量
获得内力 内力量
获得内力上限 内力上限量
获得护甲 护甲量
召唤:召唤人物加入战斗 人物名
幻形:改变战斗中人物图片 图片文件名含后缀
将战斗中人物图片改回默认

# 攻击特效

当技能效果造成攻击时的特效,包括默认,炎,霜