# RPG剧情设计建议

# 故事线缠绕性

# 内容缠绕

故事线不能游离于整体之外,需要满足以下起码一点要素

  • 辅助其他故事线(伏笔,铺垫,衬托)
  • 衬托世界观
  • 衬托人设

TIP

严格来说需要全部满足,因为好的故事需要浓缩精华,同时较少的浓缩故事线也可以降低制作成本

# 时间缠绕

故事线的流程不能是一个走完再走下一个,而应该是你中有我,我中有你(当然太碎片化也不好)

# 反面例子:

- 时间线:   早<------                               ------>晚
- 故事线1: ----------------------                           
- 故事线2:                       ********                   
- 故事线3:                               ###################

# 正面例子:

- 时间线:   早<------                               ------>晚
- 故事线1: ---  ----        ------   ---------              
- 故事线2:          ********                                
- 故事线3:    ##                  ###         ##############

# 空间缠绕

所有需要赶路的任务在赶路途中必须牵扯到其他故事线。如果做不到就直接传送。